HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

韩之昱:混沌银河2抢先体验开始!

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在接下来的半年时间里,我将会完成剩下的部分,并倾听大家的意见,对游戏内容进行新增或调整。……下面是我对未来半年做的开发计划。只列出了每个月最重要的开发模块。但要做的工作肯定远远不止这些。……因此,最后的成品或许会与计划有一的偏差

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(下)

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本周接下来的 19、20 两天发布的新游戏还是很多,有款还是颇能玩起的……废话不说了,咱们继续。……你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存……然而,无论如何千万别碰地板!

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……我不想抨击一个人怀旧的权利,但游戏究竟如何,Who care?……Pac-Man 作为交互设计的藏品置于博物馆内,同时还有 Tetris、Another World 等十款作品

PatheaGames:《波西亚时光》现已正式登陆STEAM抢先体验版

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今天,我们很高兴地宣布,《波西亚时光》已经正式开启Steam抢先体验版,并将在2018年下半年内登陆……社交系统:结交新的朋友,甚至和其中的某位共坠爱河,同时经营这一段美好的感情,可千万不要因为花心导致NPC……tieba.baidu.com]今天,我们很高兴地宣布,《波西亚时光》已经正式开启Steam抢先体验版,并将在2018年下半年内登陆

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

NVL

indienova.com/steam/game/756880

NVL- RPG游戏中的一个惊人的冒险游戏。 一个有趣的战斗回合,如在JRPG。……NVL- RPG游戏中的一个惊人的冒险游戏。 一个有趣的战斗回合,如在JRPG。……Features: 回合战斗系统美丽而多汁的动漫图形巨大的世界解决了多种敌人技巧和法术的组合成就!

《传说:命运之路》Steam 限时免费领取

indienova.com/indie-game-news/stories-the-path-of-destinies-is-free-on-steam/

预兆景象(Omensight)》即将于 2018 年 5 月 16 日发行,这是一次预热的活动,所以千万不要错过了……(显示的价格并不一代表是目前的价格,有兴趣还是点进去看一下比较稳妥!)

Unity DOD (ECS) 基础概念与资料汇总

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ECS实例组件系统,是编程思想的改变,从基于对象的运作,改变为”流水线式运作”(我自己的比喻)。……v=O5F30NEJvrU在官方 Unity DOD 教程里则给出了经典方式同屏 18000 单位,DOD……甚至 18 年下半年的大会上出现的一些代码标签,都已经和上半年的不一样了

版本:Early Access


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